プレイアウト自動化およびチャネルインアボックスの市場規模と市場シェアの分析:上昇傾向、需要の拡大、およびビジネスの見通し(2024年から2030年)
チャネルタイプ(単一チャネル、複数チャネル)、アプリケーション(ブロードキャストTV、ケーブルおよび衛星TV、ニュース、スポーツ、OTTプラットフォームごとに分類された)プレイアウトオートメーションおよびチャネルインアボックス市場レポートの包括的な調査研究を入手します。 、Web TV とストリーミング サービス)、提供内容(ソリューション、サービス)、展開モード(クラウド、オンプレミス)、垂直(メディアとエンターテイメント、電気通信、教育と企業、漫画とライフスタイル)、および地域分析。このレポートは、2017 年から 2030 年までの洞察を提供します。
プレイアウトの自動化とチャネルインアボックスの業界規模
市場統計
勉強期間 | 2017 - 2030 |
2023 市場規模 | USD 2,887.3 Million |
2024 市場規模 | USD 3,326.2 Million |
2030予報 | USD 8,106.4 Million |
成長率(CAGR) | 16.0% |
最大の地域 | 北米 |
最も急速に成長している地域 | アジア太平洋地域 |
市場の性質 | 断片化した |
最大のアプリケーションカテゴリ | スポーツ |
市場規模の比較
市場関係者
主要なレポートのハイライト
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データ主導のレポートで市場の可能性を探る
プレイアウトの自動化とチャネルインアボックスの市場洞察
2023 年のプレイアウト オートメーションおよびチャネルインボックス業界の収益は 28 億 8,730 万米ドルに達すると推定され、予測期間中に 16.0% の成長率で成長し、2030 年までに 81 億 640 万米ドルに達すると予測されています。高品質のコンテンツに対する視聴者の需要の高まりが、この特定の業界内での拡大の動機となっています。さらに、eラーニングやオンライン教育の需要も高まっています。
Netflix は最近、広告サポート層のビデオ品質が 720p から 1080p にアップグレードされることを明らかにしました。この改善は、Amazon Prime Video や Disney+ などのストリーミングのライバルである視聴者向けのオーディオおよびビジュアル体験を強化する取り組みと一致しており、これらのソリューションの重要性が高まっていることが浮き彫りになっています。
さらに、オンライン教育および e ラーニング ソリューションに対するニーズの高まりにより、展開とインストールを含む、プレイアウト自動化およびチャネルインアボックス サービスの開発が推進されています。この業界の発展の主な理由は、世界中でインターネットの人気が高まっていることです。さらに、クラウドベースのソリューション、AR および VR、人工知能、機械学習などの強化されたテクノロジーが、この業界の将来の発展において重要な役割を果たすでしょう。
人工知能と機械学習は、人間の労力を必要とせずに、コンテンツのスケジュール設定、リアルタイム分析、視聴者のセグメンテーションなどのタスクを完了するのに役立ちます。これにより、時間とリソースが節約され、推奨事項を通じてコンテンツのカスタマイズが容易になります。業界関係者は、AI 予測モデリングと品質管理を通じて優位性を獲得し、より適切な意思決定と強化された出力を提供します。 AI は、自然音声および合成音声のための優れた音声認識ツールを提供し、ビデオ コンテンツのキャプションと字幕を自動的に生成します。これにより、視聴者の対話が改善され、コンテンツ プロバイダーとコンテンツ消費者の両方によるこれらの機能の採用が促進されます。
プレイアウトオートメーションとチャネルインアボックス市場のトレンドと推進力
高品質のビデオコンテンツへの要求が主要なトレンド
- 高品質のオーディオおよびビデオ コンテンツへのニーズが高まるにつれ、プレーヤーはグラフィックスとビデオの品質を向上させることに集中しています。この傾向は、ゲーム、e ラーニング、エンターテイメント、メディアの分野で顕著に見られます。
- 高品質のストリーミングビデオに対する視聴者の需要が高まるにつれ、Netflix、Amazon Prime、Disney+ などのチャンネルはオーディオとビデオの品質を常に向上させています。このため、彼らはさまざまなソリューションを活用して、増大するニーズに応え、高品質の視聴体験を提供しています。
- 自動化されたプレイアウト システムは、コンテンツの送信を改善し、ビデオ コンテンツに対する増大する要件を満たす継続的な配信とブロードキャストを保証します。
- プレイアウトの自動化とチャンネルインアボックスのソリューションは、国内外の放送局を含むより良いカバレージエリアを提供し、世界中にコンテンツを簡単に送信するのに役立ちます。
放送活動の成長
- 進行中のデジタル変革と、メディア、エンターテインメント、教育、ゲームなどの分野にわたるコンテンツ需要の増加が、放送活動の成長を推進しています。
- Amazon Prime、Netflix、Disney+ などのストリーミング サービスは、放送サービスの需要の高まりに応えるために、その範囲を世界中に拡大しています。
- ブロードキャスト サービスはメディア送信の強力な基盤を提供し、プレイアウトの自動化や Channel-in-a-box ソリューションの導入を容易にします。
- 放送サービスは、膨大なデータ量を管理し、増大する視聴者の要件を満たすためのさまざまなテクノロジーとツールを提供することにより、いくつかのストリーミング プラットフォームの開発において重要な役割を果たしてきました。
オンライン教育の進化が主な推進力
- e ラーニングおよびオンライン教育プラットフォームの拡大により、教材を作成および配信するためのより効果的な方法が求められています。目標は、これらの教材を誰でも簡単に利用できるようにし、楽しい学習体験を生み出すことです。
- オンライン教育と e ラーニングのニーズの高まりにより、学習者が情報にアクセスする際に困難に直面する必要がないように、より優れたコンテンツ配信ソリューションに対する高いニーズが生じており、プレイアウト自動化サービスの需要が急増しています。
- 直感的なインターフェイスは、幅広い学習者を教育プラットフォームに引き付けるために不可欠です。適切に設計されたレイアウトと簡単なナビゲーションにより、全体的な学習体験が向上し、オンライン教育における平等なアクセスと機会が促進されます。
仮想化需要の高まりが市場の成長につながる
- 仮想化テクノロジーは、現実のオブジェクトやシナリオをデジタル表現するために利用されます。ストレージ仮想化、デスクトップ仮想化、アプリケーション仮想化など、ユーザー エクスペリエンスを向上させるいくつかの種類の仮想化があります。複数のアプリケーションの必要性が高まるにつれて、仮想化の要件も高まります。
- この戦略では、複数の送信タスクを 1 台のサーバーに統合し、プロデューサーがリソースを効果的に最適化できるようにします。これにより、プレイアウト、グラフィックス レンダリング、エンコードなどの操作を単一サーバー上で別個のプロセスとして実行できるようになり、各タスクに専用のハードウェアを使用する必要性が減ります。このタスクの統合によりリソースが最適化され、ハードウェアとソフトウェアの両方の経費の削減につながります。
- 仮想化により、サーバーが需要の変化に応じてリソースを動的に割り当てることができるようになり、スケーラビリティが実現します。これにより、サーバーはリソースを追加または削除して、プレイアウトの自動化やチャネルインボックス ソリューションの変化するニーズに対応できるようになります。このテクノロジーを使用すると、サーバーは物理機器への多額の初期投資を必要とせずに、大量のトラフィックを効率的に管理できます。
自動放送システムのセキュリティの脆弱性は重大な課題を引き起こす
- サイバー攻撃者が脆弱性を悪用して放送インフラストラクチャを攻撃するための新しい戦術を継続的に考案しているため、増大する脅威環境は、プレイアウト自動化およびチャンネルインボックス業界にとって大きな課題となっています。
- 自動ブロードキャスト システムはインフラストラクチャの重要なコンポーネントであり、通信を妨害したり機密情報に不正にアクセスしたりすることを目的としたサイバー犯罪者にとって格好の標的となっています。これは放送業務にとって重大な脅威となります。
- 自動放送システムにおけるデータ侵害は、個人の好みや視聴習慣などの機密性の高い視聴者情報を漏洩する可能性があり、プライバシー侵害や規制要件の順守に関する懸念が生じます。
プレイアウトの自動化とチャネルインアボックス業界の概要
チャネルタイプの洞察
- 予測期間中、マルチチャネル カテゴリは 16.5% という最高の CAGR を経験すると予測されます。
- エンターテインメントとニュースに対する世界的なニーズの高まりにより、マルチチャンネル プラットフォームの人気が高まっています。さまざまなコンテンツを提供しており、さまざまな興味を持つ視聴者を引き付けるのに役立ちます。
- 複数のチャンネルは、より多くの視聴者に向けて、さまざまな地域にコンテンツをブロードキャストするのに役立ちます。
- 有名な国際放送局と提携することで、マルチチャンネル プラットフォームの信頼性と世界的な展開が強化されます。評判の良いブランドと関連付けることで視聴者の信頼が高まり、新規加入者が集まり、それによってこの分野の市場拡大が促進されます。
- 多種多様なストリームを所有する大手メディア ハウスや企業は、企業がプロセスを管理し、リソースを効率的に割り当てることが容易になるため、マルチチャンネル プレイアウトから大きな利点を得ることができます。
レポートでは次のチャネル タイプを分析しました。
- シングルチャンネル (最大のカテゴリ)
- マルチチャンネル (急成長カテゴリー)
- その他
アプリケーション分析
- スポーツ カテゴリは、予測期間中に 16.8% の CAGR で最も速いペースで成長すると予測されています。
- 人口増加、経済的自由の増加、テクノロジーの進歩により、スポーツの世界的な人気が高まっています。この関心の高まりにより、スポーツ コンテンツの視聴とインタラクションが増加します。スポーツファンは、自動化によって提供される強化された視聴体験を求めています。さらに、プレイアウトの自動化はエラー率の削減に役立ちます。
- 世界中の視聴者が、国際化が進むスポーツやイベントの選手や競技者を追跡しています。スポーツ観戦者数の世界的な急増は、スポンサーや放送局にとって新たな機会を生み出し、間接的にプレーアウト自動化サービスの受け入れを促進します。
- スポーツ素材を従来のテレビからオンライン プラットフォームに移行するには、主に再生の自動化が役立ちます。これにより、ジャーナリストはカスタマイズを進め、リアルタイムのエンゲージメントを促進し、資料の配布を迅速化することで、インターネット上でより多くの人々を引き付けることができます。これにより、完璧なコンテンツ送信、規模の経済、拡張性が確保され、デジタル時代のスポーツ業界全体の拡大をサポートします。
- スポーツイベントを観戦する大勢の熱狂的な観衆を考慮して、企業はスポンサー契約や広告スポットに資金を投じる準備を進めている。
このレポートで調査したアプリケーションは次のとおりです
- テレビ放送
- 全国ネットワーク
- 地域およびローカルチャンネル
- ケーブルおよび衛星テレビ
- ニュース
- スポーツ (最大規模かつ急成長しているカテゴリー)
- OTT プラットフォーム
- サブスクリプションベースの OTT チャネル
- 広告付きの OTT チャネル
- ウェブ TV およびストリーミング サービス
- 独立したウェブ TV チャンネル
- ストリーミングサービス固有のチャンネル
- その他
導入モードの洞察
- クラウドベースのソリューションは物理的なインフラストラクチャを必要としないため、クラウド カテゴリはより急速に進歩すると予測されています。ユーザーはサービスプロバイダーのオンラインサーバーに接続するだけでコンテンツにアクセスできます。
- クラウド プラットフォームは高い拡張性を提供し、組織がユーザーのニーズに応じてリソースを増減できるようにします。この柔軟性により、組織はハードウェアやソフトウェアに大幅な変更を加えることなく、迅速に対応できます。
- クラウドベースの展開は従量課金制モデルであり、ユーザーは使用したリソースに対してのみ料金を支払うため、使用したかどうかに関係なくすべてのサービスが課金されるモデルよりも費用対効果が高くなります。
以下は、このレポートで調査される展開モードのタイプです。
- クラウド (急成長カテゴリー)
- オンプレミス (大カテゴリ)
垂直分析
- 予測期間中、教育および企業カテゴリーは 16.6% という最も高い CAGR を示すでしょう。
- プレイアウトの自動化と Channel-in-a-box ソリューションにより、学生、教師、企業従業員に配信される情報の品質が向上します。教育部門と企業部門のデジタル変革が加速するにつれて、オンライン教育プラットフォーム、仮想教室、デジタルコラボレーションツール、リモートワークに対する需要が高まり、この市場の成長を牽引しています。
- あらゆる業界のテクノロジーの向上により、スキルアップと教育の必要性が生まれ、最終的にはオンライン教育の分野が推進されます。
- 企業が他国に進出するにつれ、国をまたいで分散する労働力のニーズも高まっています。これにより、教育部門や企業部門において、プレイアウトの自動化とチャネルインアボックス ソリューションの必要性が高まっています。
このレポートで調査された業種は以下のとおりです
- メディアとエンターテイメント
- 電気通信
- 教育および企業 (最大規模かつ急成長しているカテゴリー)
- 漫画とライフスタイル
- その他
包括的な市場分析で戦略的成長を推進する
地理的調査
- 2023 年には、放送会社の絶え間ない発展とデジタル プラットフォームの追加により、北米地域がプレイアウト自動化とチャンネルインボックス業界で最大のシェアを獲得しました。その他の主な要因としては、技術の向上、競争圧力、需要の拡大、消費者の嗜好の変化、良好な経済状況などが挙げられます。北米の企業はテクノロジーの成長とコストの削減に注力しており、これらのソリューションの使用が急増しています。
- アジア太平洋地域は最も急速に成長する産業となり、予測期間中に 16.6% の CAGR で成長すると予想されます。これは主に、視聴者数の増加とビデオ品質の向上に対するニーズの高まりによるものです。
このレポートで分析された地域と国は次のとおりです。
- 北米 (最大の地域市場)
- 米国 (より大規模かつ急速に成長している国市場)
- カナダ
- ヨーロッパ
- ドイツ (最大の国市場)
- 英国 (最も急成長している国市場)
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパの残りの部分
- アジア太平洋 (APAC) (最も急成長している地域市場)
- 中国(最大の国市場)
- 日本
- インド
- 韓国 (急成長国市場)
- オーストラリア
- アジア太平洋地域の残りの地域
- ラテンアメリカ (LATAM)
- ブラジル (最大の国市場)
- メキシコ (最も急成長している国市場)
- 中南米の残りの地域
- 中東およびアフリカ (MEA)
- サウジアラビア(最大の国市場)
- 南アフリカ
- UAE(最も急成長している国市場)
- MEAの残りの部分
競争環境
- Cinegy LLC、Harmonic、PlayBox Technology Pvt. などの企業。 Ltd. は、デジタル ビデオ処理、ビデオ圧縮、および自動化のためのソフトウェアを提供し、高いビデオ品質を提供します。
- 消費者のニーズを満たすために、企業はさまざまなオプションを提供しています。その 1 つが、さまざまなイベント向けにクラウド経由でライブ制作サービスを提供する Grass Valley です。
プレイアウト自動化およびチャネルインアボックス企業:
- Harmonic Inc.
- Anyware Video
- Axel Technologies Private Limited
- Broadstream Solutions Inc.
- Cinegy LLC
- Evertz Microsystems Ltd
- Florical Systems
- Grass Valley Canada
- Hardata
- Imagine Communications Corp.
- Pebble Beach Systems Ltd.
プレイアウトの自動化とチャネルインアボックス市場の最新情報
- 2023 年 2 月、Cinegy GmbH は Cinegy Air バージョン 22.12 を公開しました。
- 2023 年 4 月、Harmonic はクラウド プレイアウト エコシステムを拡張し、FAST チャンネルの作成を自動化しました。 Spideo は Harmonic と契約を結び、FAST チャンネルのスケジュールを自動的に作成し、後者の VOS360 Media SaaS で革新的なパーソナライゼーションを提供しました。
- 2023 年 9 月、Pebble と Virtual AI は提携を締結し、高度なトラフィックおよびプランニング機能とプレイアウト ソリューションを統合し、FAST サービスの機能を強化しました。
- 2023 年 11 月、Avid Technology は 14 億米ドル相当の全額現金取引で STG の関連会社の買収を完了しました。
- 2023 年 9 月、Imagine Communication と Google Ad Manager は、集中テレビ広告の変革に向けた連携を開始しました。
- 2023 年 4 月、MSG Network と Harmonic のパートナーシップにより、信頼性が高く、リアルタイムでスケーラブルなネットワークが開始されました。 Harmonic の DevOps チームは、ソリューションの信頼性をサポートし、継続的なストリーミング サービスの高可用性を保証します。
- Evertz は 2023 年 4 月に、新しい TV チャンネルのサービス開始を支援する Evertz.io と呼ばれる新しいテクノロジーを導入しました。オンライン ストリーミング (Netflix)、直接サブスクリプション (料金を払って直接視聴する)、従来のテレビ放送など、さまざまなタイプの視聴エクスペリエンスに対応します。
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